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2023/09/27
動物3ヒントクイズ(プログラミング学習)
| by
松五小管理者
動物クイズの制作を通してプログラミングの思考力を育むことをねらいとして、「動物3ヒントクイズをつくろう」というプログラミング学習に取り組みました。子供たちは「Viscuit(ビスケット)」というプログラミング教材を活用し、ヒントやパーツを描き、関連付けて作品を完成させました。表現の仕方や画面の見せ方が一人一人違っていることや、さらに、別のプログラミングを用いた作品づくりに発展させた子供もいて
大変感心させられました。作品をうれしそうに披露する子供たちの表情が大変印象的でした。今後は、先生方もビスケットを使った研修会を設けて学ぶこととしています。
12:30 |
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